CDPRCEO:打造最佳RPG,引领全球流行文化?
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CD Projekt展望未来:从RPG游戏制作到全球娱乐创造者
CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski和Adam Badowski近期在接受外媒采访时,分享了他们对工作室未来发展的宏伟蓝图。他们表示,曾经梦想成为世界上最好的RPG游戏制作人,但随着时间的推移,他们意识到这只能在游戏发布后的短暂时间内实现。野心更大:成为流行文化和娱乐的全球创造者
Nowakowski透露,如今他们的野心更大,希望成为流行文化和娱乐的全球创造者。这一愿景以游戏为中心,围绕粉丝的产品和活动展开,涵盖电影、电视剧、动画、书籍等多种形式。《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》是他们与日本工作室Trigger共同创作的动画系列,于两年前在Netflix上首播,这仅仅是他们未来几年计划的预演。专注于制作喜爱的游戏,不随波逐流
Badowski也强调,他们专注于制作自己喜爱的游戏。例如,即使生存游戏突然流行起来,他们也不会放弃RPG游戏。他们无意彻底改变方向。当工作室只有十几个人时,他们的目标是制作世界上最好的RPG游戏,如今,他们希望拥有一千多名员工,继续追求这一目标。《巫师3》和《赛博朋克2077》:打造娱乐生态系统
通过《巫师3》和《赛博朋克2077》,CD Projekt获得了围绕游戏创建整个娱乐生态系统的经验。在未来,他们计划通过这类活动和更频繁的发布,使游戏销售收入的波动更加稳定。以上就是佳骏游戏快报原创的《CD Projekt展望未来:从RPG游戏制作到全球娱乐创造者》资讯,更多深度一手游戏资讯请持续关注本站。