《孤岛惊魂》主创炮轰Switch2密钥卡“无趣”
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任天堂新方向引争议:游戏密钥卡引发行业思考
近日,曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson在接受采访时,对任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。他认为,这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。
实体媒介支持者发声:密钥卡方案令人失望
Alex Hutchinson是一位从业数十年的游戏开发者,他始终是实体媒介的支持者。在他的视频采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架格外醒目,这位标志性游戏设计师对此充满自豪。
尽管并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,同时允许玩家交易甚至转售。这种机制与微软2013年Xbox One的尝试惊人地相似,让Hutchinson感到失望。
怀旧情绪影响行业评判:任天堂做法被接受
Hutchinson指出,“有趣的是任天堂这么做就能被接受,这正说明怀旧情绪在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少说两句吧’。”
数字下载便利性不可忽视:Hutchinson仍坚持收藏实体版
尽管Hutchinson不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。
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