《星空》自由度不足,核心语义平庸化
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《星空》:Xbox旗舰大作的遗憾与反思
《星空》,本应是Xbox世代的一款旗舰大作。尽管经过大规模的营销宣传,这款游戏却未能取得预期的成功。究其原因,整体表现平庸,故事缺乏吸引力,游戏玩法也乏善可陈。
团队规模失控,开发缺失自由度
近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时透露,《星空》大失水准的原因:团队规模失控,开发缺失自由度。在开发《上古卷轴5》时,团队拥有很大的自由度,许多精彩内容源自这种自由创意,Purkeypile非常享受这份工作。在开发《星空》时,团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。
小团队协作精神荡然无存
Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格管理创意时,小团队协作精神便已荡然无存。这种变化让B社开发游戏的流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。耐人寻味的是,玩家对《星空》的主要批评正是其平淡无味——主线剧情平淡无奇,同伴角色毫无亮点,而这些恰恰是B社早年作品的优势领域。
B社坚持《星空》成功,全力制作更多DLC内容
尽管如此,B社仍坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们没有放弃这款游戏,正全力制作更多DLC内容,预计在今年陆续推出。
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