《育碧25年匠心巨制:33号远征队总监力作》
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Sandfall Interactive:中小型团队在创新游戏开发中的优势
由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借其今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》在业界引起了广泛关注。游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时透露,若在育碧开发同类项目,预计需要长达25年时间。
大型工作室的创新困境
Broche指出,在大型工作室体系中,创新题材项目需要经历复杂的审批流程。从故事构想到核心玩法,每个环节都要应对管理层的质疑。若非身处决策高层,这类提案甚至无法进入开发阶段。
这种情况下,创新题材的游戏很难在大型工作室中诞生。正如Broche所言,即便项目获批,最终成品也可能面临《碧海黑帆》式的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以面世。
Sandfall Interactive的独特优势
中小型团队的创新活力
相较于大型工作室的层层桎梏,Sandfall作为中型团队展现出独特优势。他们无需应对繁复的决策链条,能够专注于核心体验打磨。这种开发模式也获得了业内认可,前索尼高层评价该作是AA级和AAA级游戏的不错结合。
Sandfall的成功,不仅展示了中小型团队在创新游戏开发中的优势,也为其他游戏开发团队提供了借鉴。
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