《最终幻想7》重制:三部曲实属多余!
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《最终幻想7:重制版》三部曲的争议:是创新还是误入歧途?
自Square Enix推出《最终幻想7:重制版》以来,这款游戏凭借其精美的画面和忠实原作的精神赢得了无数玩家的喜爱。随着五周年纪念的到来,游戏媒体TheGamer却对这款游戏提出了质疑,认为其三部曲的推出方式可能并非最佳选择。《最终幻想7》的重制版被拆分为三部曲,旨在扩展故事节奏和角色,打造一个更深刻、更有意义的故事。TheGamer指出,第二部《重生》却给我们带来了一个平庸的开放世界,其中充斥着重复的目标和令人精疲力尽的小游戏。
开放世界与重复任务:三部曲的争议之处
在《重生》中,玩家需要完成诸如爬塔、解锁地图、寻找物品等重复的任务,这些任务让游戏显得冗长乏味。每个主要场景都塞满了毫无意义的小游戏,如收集平衡车、围捕莫古利、拍摄粉色仙人掌等,这些内容让中间作品显得更加拖沓。
与此原版《最终幻想7》通关耗时近50小时,而《最终幻想7:重制版》和《重生》的总时长已经达到了130小时。这样的时长让原本简洁的剧情显得更加单薄,也让玩家对第三部作品充满期待。
玩家反响:三部曲的推出方式是否可行?
尽管《最终幻想7:重制版》巩固了作者对这个系列的热爱,但他认为将经典作品拆分成三部曲的想法并不合理。他认为,《重生》中的开放世界、任务、小游戏以及缓慢的节奏,都给第一部《重制版》的火爆开局打了折扣。
作者认为,既然玩家可以用更少的时间享受同样的故事,那么在这个“重制”的世界中花费无聊的几十个小时就太没意思了。他甚至建议玩家直接玩原版,以节省时间。
你喜欢《最终幻想7》重制版这样三部曲的推出方式吗?还是直接合成一部会更好呢?
总结
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