妄想山海终测红机制调整内容
7
0
开红机制大调整!妄想山海终测新变化解析
在之前的测试中,开红机制让许多旅者感到不适应,而在本次终极测试中,这一机制经历了大幅度的调整。那么,妄想山海终测开红机制具体修改了哪些内容呢?下面,小编将为大家详细介绍。
三大陆开红成本与风险提升
在新版本中,东山、西山、南山三块大陆的开红、拆家成本和风险将变得非常高。中央大陆是自由纷争区域,进入中央大陆无需开红即可自由PK、拆家几乎没有限制,并且还有丰富的资源可以进行争夺。
值得注意的是,三块大陆无法攻击15级以下的旅者(但如果15级以下的旅者非法越境进入其他大陆,还是会被攻击)。在东山、西山、南山三块大陆,开红会有非常明显的外观,让人一眼就能看到这个人开红了。
开红后负面状态及家园防御力提升
在东山、西山、南山三块大陆开红后,会获得一个持续减少血量和饱食度的负面状态,并且减少攻城伤害。这三块大陆的家园血量、防御力都大幅提升。
对于影役的出现和攻击机制我们也进行了优化。在新版本中,在东山、西山、南山三块大陆开红状态下攻击别人就会积攒干戈值,我们增加了干戈值的上升速度。影役的攻击力、机制也得到了优化,影役的技能不会落空,无法躲避,可以第一时间惩治干戈值过高的旅者并且流放至宇宙监狱中。
中央大陆自由PK,资源丰富
对于热爱自由PK的旅者,我们也给大家创造了足够的空间以及在PK中所能得到的好处。在中央大陆,进入中心大陆无需开红即可自由PK,当然如果主动进入开红状态还是会有负面效果,攻击其他玩家及建筑也不会招来影役。
在中央大陆上,资源是固定点刷新的,并且周围没有建造限制。中央大陆还有特产异兽、武器、装备(尤其是一些带有特殊PVP向词条的装备)、千趣台、矿山、图腾柱。
以上就是妄想山海开红机制修改内容介绍的全部内容了,希望能够帮助到您,更多精彩内容请持续关注87G手游网哦!
以上就是佳骏游戏快报原创的《妄想山海终测开红机制修改内容解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。